50 JUDUL SKRIPSI DI JURUSAN-JURUSAN TI
1. Model pembelajaran gaya belajar vark dalam mata pelajaran teknologi
informasi dan komunikasi berbasis multimedia interaktif
2. Efektivitas model problem posing pada pembelajaran basis data dalam
meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa smk
3. Penerapan model pembelajaran kooperatif teknik two-stay two-stray untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata diklat diagnosis dan setting ulang
personal computer
4. Peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran tik dengan menggunakan
metode snowball drilling.
5. Penerapan model pembelajaran modified inquiry berbasis modul html untuk meningkatkan prestasi belajar mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasi
6. Membangun Aplikasi Multimedia Educatif-Games sebagai Alat Bantu Belajar
7. Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Matematika untuk Anak-Anak dengan Macromedia Flash MX
8. Rancang Bangun Aplikasi Action and Strategy Games Pasukan Anti Teroris Menggunakan Teknologi J2ME
9. Aplikasi Data Mining dengan Menggunakan Metode Decision Tree untuk Prediksi Penentuan Resiko Kredit
10. Simulasi dan Visualisasi Penyelesaian Job-Shop Model dengan Menggunakan
Borland Delphi
11. Estimasi Biaya Empiris Menggunakan Constructive Cost Model
12. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Material Requirement Planning di
PT. Dehatex
13. Perancangan Perangkat Lunak Perkuliahan PDP STT Telkom Bandung
14. Perancangan dan Implementasi Jaringan Komputer Sistem Diskless-Terminal
15. Pembuatan Aplikasi Validasi Sebagai Pendukung Integritas Data Warehouse
16. Sistem Informasi Parkir King’s Shopping Centre
17. Perangkat Lunak Sistem Pelayanan Perijinan Departemen Perindrustrian dan Perdagangan Republik Indonesia
18. Pusat Informasi Narkotik dan Obat-Obatan (Narkoba) Berbasis Web
19. Perangkat Lunak Pemenuhan Gizi Bagi Ibu Hamil
20. Pembuatan Aplikasi Distance Learning Mengenai Activity Based Costing Basic.
21. Implementasi Sistem Edutainment Berbasis Web
22. Perangkat Lunak Tes Akademik On Line Berbasis Web
23. Perangkat Lunak Pengelolaan Administrasi Jurusan Teknik Imformatika
Berbasis Web
24. Aplikasi Sistem Informasi Penjualan Properti Berbasis Web
25. Visualisasi Perencanaan Sel pada Sistem Komunikasi Bergerak Seluler Digital
GSM Berbasis Web
26. Perancangan Sistem Informasi Lowongan Kerja Berbasis Web
27. Pembangunan Prospektus STT Telkom Interaktif Berbasis Multimedia
28. Pengembangan dan implementasi mobile learning berbasis J2ME untuk mata pelajaran keterampilan komputer dan pengelolaan
informasi.
29. Penerapan model arias (assurance, relevance, interest, assessment, and satisfaction) dalam pembelajaran TIK
(teknologi informasi dan komunikasi) untuk meningkatkan hasil belajar siswa
30. Pemanfaatan web based learning untuk mendukung student centered learning.
31. Penerapan metode pembelajaran unplugged untuk meningkatkan prestasi belajar
siswa pada aspek kognitif dalam konsep dasar TIK.
32. Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe TAI (Team Assisted Individualization) dengan pendekatan quantum teaching untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada pelajaran teknologi informasi dan komunikasi.
33. Penerapan model pembelajaran cooperative integrated reading and composition
(CIRC) berbasis komputer untuk meningkatkan hasil belajar siswa dalam
pembelajaran TIK.
34. Pengaruh
kompetensi guru mata pelajaran TIK terhadap motivasi dan hasil belajar siswa.
35. Pengembangan
media pembelajaran interaktif aritmatika dasar untuk anak tunagrahita ringaan.
36. Pengembangan
media berbasis augmented reality untuk kegiatan pembelajaran siswa.
37. Pengembangan
model e-learning berbasis video conference dalam pembelajaran tik di SMA.
38. Penerapan
kecerdasan buatan pada permainan tradisional congklak menggunakan optimasi
algoritma minimax
39. Efektivitas penggunaan metode pembelajaran student centered learning
berbasis classroom blogging untuk meningkatkan hasil belajar siswa SMA.
40. Tingkat penerimaan media video conference dalam proses pembelajaran dengan menggunakan Technology Accepted Model (TAM).
41. Efektivitas penggunaan model pembelajaran quantum learning tipe kinesthetic
untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata diklat algoritma dan
pemrograman.
42. Rancang bangun sistem informasi penerimaan siswa baru pada SMA berbasis
Web.
43. Sistem informasi sekolah (Distance Learning) Online berbasis Web.
44. Rancang Bangun Decision Support System untuk Menentukan IP Address dan Subnetting pada Jaringan Perusahaan.
45. Rancang Bangun Aplikasi Penggambaran Arsitektur LAN di Jaringan
Perusahaan.
46. Rancang Bangun Aplikasi Mobile Terjemah Quran (MTQ) Menggunakan Java 2
Micro Edition (J2ME).
47. Aplikasi Berbasis Web untuk Analisis Tingkat Kesehatan Bank di
Indonesia dengan Metode Camel.
48. Aplikasi Layanan Informasi Berbasis Lokasi dalam Jaringan GSM
Menggunakan Python pada ponsel symbian.
49. Rancang Bangun Aplikasi Remote untuk Administrasi LAN.
50. Aplikasi Lelang Barang Berbasis SMS Gateway dengan Java dan PHP MySQL.
Sumber :