Blogroll

Selasa, 12 April 2016

ALGORITMA DIJKSTRA

     Algoritma Dijkstra, (dinamai menurut penemunya, seorang ilmuwan komputer, Edsger Dijkstra), adalah sebuah algoritma rakus (greedy algorithm) yang dipakai dalam memecahkan permasalahan jarak terpendek (shortest path problem) untuk sebuah graf berarah (directed graph) dengan bobot-bobot sisi (edge weights) yang bernilai tak-negatif. Dalam pengertian lain  Algoritma Dijkstra adalah salah satu metode untuk memecahkan masalah pencarian rute terpendek. Algoritma ini biasanya diterapkan pada sebuah aplikasi pencari rute jalan yang terdekat dari suatu daerah ke daerah lainnya.





Untuk bisa menerapkan algoritma ini dibutuhkan beberapa data yang harus disiapkan, yaitu :

  1. Beberapa Titik/simpul/daerah, titik/simpul/daerah yang bisa dijangkau secara langsung, dan juga jarak antara mereka.
  2. Titik/simpul/daerah awal.
  3. Titik/simpul/daerah tujuan.
Jika dicontohkan dengan gambar grafik akan seperti ini :



      Titik A adalah titik awal dan titik F adalah titik tujuan. Kemudian kita akan mencari rute manakah yang harus dilewati dan memilik total jarak yang paling dekat. Untuk bisa mendapatkan rute itu, maka grafik diatas ditambahkan beberapa kotak untuk mengisi beberapa label. Seperti ini :





      Penjelasannya adalah : 





      Setelah itu ada beberapa langkah yang harus dilakukan, yaitu :

      1. Mengisi kotak label pada titik awal dengan label urutan 1 dan label jarak 0.
      2. Menetapkan label jarak sementara untuk semua titik yang dapat dihubungi langsung dari awal.
      3. Pilih titik dengan label jarak sementara terkecil dan menuliskan nilainya di label jarak, serta tambahkan label urutan-nya.
      4. Masukan label jarak sementara pada setiap titik yang belum memiliki label urutan dan label jarak dan dapat dihubungi langsung dari titik yang baru saja ditulis label jarak dan label urutan-nya. nilainya diisi dengan total dari label jarak dari titik sebelumnya dan jarak dari titik tersebut. Jika label jarak sementara di titik tersebut sudah memiliki nilai, maka harus diganti hanya jika nilai yang baru lebih kecil.
      5. Pilih titik dengan label jarak sementara terkecil dan menggunakan label jarak sementara-nya sebagai label jarak dari titik tersebut, serta tambahkan label urutan-nya.
      6. Ulangi langkah 4 dan 5 hingga titik tujuan memiliki label jarak dan label urutan.

      Maka pada langkah pertama adalah Mengisi kotak label pada titik awal dengan label urutan 1 dan label jarak 0.





      Kemudian mengisi label jarak sementara titik yang dapat dihubungi langsung dari titik A yakni titik BC, dan E.





      Maka yang terpilih adalah titik B karena memiliki label jarak sementara terkecil, dan mengisi nilai label jarak-nya sama dengan label jarak sementara serta memberikan label urutan-nya.





      Selanjutnya mengisi label jarak sementara titik yang belum memiliki label jarak dan dapat dihubungi langsung dari titik B yakni hanya titik C. Label jarak sementara titik C diisi dengan total jarak dari titik A sampai ke titik C yang melalui titik B, yakni 4 + 2 = 6. Namun sebelumnya nilai label jarak sementara-nya titik C sudah ada dan lebih kecil (5), jadi label jarak sementara-nya tidak diganti dan tetap bernilai 5.

      Langkah selanjutnya adalah memilih label jarak sementara terkecil. Karena titik E dan titik C memiliki label jarak sementara yang sama yakni 5, maka bisa memilih salah satu dari kedua titik tersebut. Misalkan titik C yang dipilih, maka berikan label jarak dan label urutan-nya.





      Kemudian titik yang dapat dihubungi secara langsung dari titik dan belum memilik label jarak adalah titik E dan D. Titik E => 5 + 1 = 6, lebih besar jika dibandingkan dengan nilai label jarak sementara yang dimiliki oleh titik sebelumnya (5), maka nilai 6 diabaikan dan tetap diisi 5. Titik D => 5 + 2 = 7, maka langsung saja label jarak sementara titik D diisi dengan 7.





      Selanjutnya titik E terpilih karena memiliki label jarak sementara terkecil. Berikan label jarak dan label urutan-nya.





      Dan titik F dan adalah titik yang dapat dihubungi secara langsung dari titik dan belum memilik label jarak. Titik F => 5 + 3 = 8 dan langsung diisikan kedalam label jarak sementara-nya. sedangkan titik D => 5 + 1 = 6 dan lebih kecil dari pada nilai sebelumnya yaitu 7, maka nilai label jarak sementara-nya diganti dengan 6.





      Maka titik D terpilih karena memiliki label jarak sementara terkecil. Berikan label jarak dan label urutan-nya.





      Titik F adalah titik terakhir yang dapat dihubungi secara langsung dari titik dan belum memilik label jarak serta merupakan titik tujuanTitik F => 6 + 1 = 7 dan lebih kecil dari pada nilai sebelumnya yaitu 8, maka nilai label jarak sementara-nya diganti dengan 7.





      Karena titik F adalah stu-satunya titik terakhir yang belum mempunyai label jarak dan label urutan. maka lansung saja berikan nilai label jarak dan label urutan-nya. Dengan begitu titik tujuan sudah memiliki label jarak dan label jarak sementara.






      Cara mengetahui rute yang harus dilewati ;


      • Untuk mengetahui rute manakah yang harus dilewati adalah dengan menelusuri kembali dari titik tujuan ke titik awal. tuliskan label jarak di samping setiap titik.





      • Titik mana sajakah yang dapat dihungi langsung dari titik F ?, Yakni titik dan D. maka, untuk menentukan titik manakah yang seharusnya dilewati adalah dengan cara mengurangkan label jarak titik dengan jaraknya ke titik tujuan serta label jarak titik tersebut. jika hasilnya kurang dari 0 maka titik tersebut tidak layak untuk dilewati, dan jika hasilnya lebih dari 0 serta lebih mendekati 0 maka titik tersebut yang seharusnya dilewati.

      Langkah pertama :





      Langkah kedua :





      Langkah ketiga :





      • Dengan begitu diketahui rute yang harus dilewati dan memiliki jarak terpendek dari titik A menuju titik F adalah A -> E -> D -> F




      sumber :
      See more at: http://achmad-asrori.blogspot.co.id/2013/01/algoritma-dijkstra.html#sthash.jMCEksFk.dpuf
      https://id.wikipedia.org/wiki/Algoritma_Dijkstra

      1 komentar:

      1. AGEN IDN POKER - VAZBET - IDN POKER
        Kami Mengajak Kalian Untuk Bermain Poker Di VAZBET!
        Hanya Dengan Minimal Deposit 25ribu dapat Bonus 12Ribu !
        Deposit 100ribu lebih ? Kami berikan bonus 25ribu untuk kalian.
        - Bonus Next Deposit Dimulai dari 3%-10% Berdasar kan peringkat.
        - Bonus Rollingan Dibagikan Setiap Minggu 0.3% - 0.8% !
        - Komisi Referral Seumur Hidup ! dari 0.3% - 5% lohhhhh
        Kalian Juga Berkesempatan Untuk Mendapatkan JACKPOT Berharga Jutaan Rupiah !!!
        Ayo Join Dengan website kami! hanya di VAZBETGAME .COM!

        #idnpoker #idncapsa #idnceme #omaha #super10 #cemekeliling #dominoqq #bandarcapsa #texaspoker #agenpokerterpercaya

        BalasHapus